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Storia
Tarneeb è stato probabilmente ispirato da molti altri giochi di carte arabi, anche se molte nazioni diverse in tutto il Medio Oriente affermano che Tarneeb è stato creato nei loro rispettivi
paesi.
Storicamente Tarneeb può essere ricondotto al Levante, in particolare Siria, Libano, Giordania, Sudan e Palestina, tuttavia il gioco sembra essere davvero fiorito solo dall'inizio del XVIII secolo in poi.
Il gioco
The
lo scopo di tarneeb è vincere un set di mani continue.
Ci sono quattro giocatori in partnership di due squadre.
Viene utilizzato un mazzo standard da 52 carte, ogni seme si classifica come di consueto dall'asso (alto) fino a due (basso).
Il gioco si gioca in senso antiorario.
Le squadre stanno insieme per tutti i giochi di un set.
Nel torneo tarneeb, alla fine di un set, la squadra perdente viene sostituita per il set successivo. [1]
I due membri di ciascuna squadra sono seduti uno di fronte all'altro, spesso su un tavolo in modo tale
che nessun giocatore può vedere le carte degli altri giocatori (vedi l'immagine della mappa dei posti).
Ciascun giocatore di una squadra può raccogliere le prese vincenti.
Il primo mazziere viene scelto a caso e dopo ogni mano il turno di distribuzione passa a destra.
Le carte vengono mescolate e tagliate dal giocatore alla sinistra del mazziere, e tutte vengono distribuite a partire dal giocatore alla destra del mazziere, uno alla volta o in gruppi di tredici (13), in modo che tutti abbiano 13 carte.
Disposizione dei posti a Tarneeb.
L'offerta inizia con il primo giocatore alla destra del mazziere e continua in senso antiorario.
Consiste in un numero di prese sette o superiori.
Un'offerta di più prese supera qualsiasi offerta di meno prese.
Ogni persona può fare offerte una sola volta, eliminando l'opzione per un giocatore di aumentare la propria offerta.
Inoltre, il mazziere, che per ultimo offre, ha la possibilità di abbinare, piuttosto che aumentare l'offerta più alta.
Alcuni giocatori usano l'opzione di dire al proprio partner quanto sono buone le loro carte, utili, non utili a
tutti.
Giocare
L'obiettivo della squadra di offerta è di prendere almeno il numero di prese che offrono.
L'obiettivo dell'altra squadra è impedire alla squadra dichiarante di raggiungere la sua offerta dichiarata.
Il singolo dichiarante conduce alla prima presa.
I giocatori in senso antiorario devono seguire l'esempio se possono;
un giocatore che non ha carte del seme principale può giocare qualsiasi carta.
Un trucco viene vinto dal più alto tarneeb (briscola) in esso, se presente.
Se non ci sono tarneeb nella presa, la carta più alta del seme portato vince.
Il vincitore di una presa porta alla successiva.
Riproduzione di eccezioni
In alcune regioni, il dichiarante deve iniziare la prima presa con la sua tuta dichiarata tarneeb.
Ma nella maggior parte dei casi non lo fanno.
Punteggio
Una volta giocate tutte e tredici le prese, i punteggi delle due parti vengono calcolati aggiungendo le prese che ciascuna parte ha vinto.
Se la squadra dichiarante incontra o supera il numero di prese offerte, ottiene il numero di prese che ha, altrimenti perde il numero di offerta (sottratto dal suo punteggio) e la squadra avversaria guadagna il numero di prese che ha raccolto
proprio nel punteggio.
È quindi possibile avere un punteggio negativo ad un certo punto.
Il set termina quando una delle squadre raggiunge i quarantuno (41) e la squadra perdente viene sostituita per il set successivo.
Una squadra può anche vincere la partita offrendo o facendo una serie di 13 prese.
Eccezioni per il punteggio
In alcune regioni, un set termina quando una squadra raggiunge 61 o 66 invece di 31.
Strategie di gioco
Mantieni il conteggio di Tarneeb: ogni giocatore si annulla sui tarnee,
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Gioco Tarneeb, tarneeb online, Tarneeb Paper Games, Tarneeb senza Internet Tarneeb (arabo: طرنيب, che significa letteralmente briscola, traduzione: ṭarnīb, anche scritto Tarnibe e Tarnib e chiamato hakam arabo: حكم nella regione del Golfo Persico, la parola araba per
"briscola"), è un semplice gioco di carte giocabile in vari paesi del Medio Oriente, in particolare nei paesi del Levante e anche in Tanzania.
Il gioco può essere considerato una variante di Whist o una versione di Spades.
Storia
Tarneeb è stato probabilmente ispirato da molti altri giochi di carte arabi, anche se molte nazioni diverse in tutto il Medio Oriente affermano che Tarneeb è stato creato nei loro rispettivi
paesi.
Storicamente Tarneeb può essere ricondotto al Levante, in particolare Siria, Libano, Giordania, Sudan e Palestina, tuttavia il gioco sembra essere davvero fiorito solo dall'inizio del XVIII secolo in poi.
Il gioco
The
lo scopo di tarneeb è vincere un set di mani continue.
Ci sono quattro giocatori in partnership di due squadre.
Viene utilizzato un mazzo standard da 52 carte, ogni seme si classifica come di consueto dall'asso (alto) fino a due (basso).
Il gioco si gioca in senso antiorario.
Le squadre stanno insieme per tutti i giochi di un set.
Nel torneo tarneeb, alla fine di un set, la squadra perdente viene sostituita per il set successivo. [1]
I due membri di ciascuna squadra sono seduti uno di fronte all'altro, spesso su un tavolo in modo tale
che nessun giocatore può vedere le carte degli altri giocatori (vedi l'immagine della mappa dei posti).
Ciascun giocatore di una squadra può raccogliere le prese vincenti.
Il primo mazziere viene scelto a caso e dopo ogni mano il turno di distribuzione passa a destra.
Le carte vengono mescolate e tagliate dal giocatore alla sinistra del mazziere, e tutte vengono distribuite a partire dal giocatore alla destra del mazziere, uno alla volta o in gruppi di tredici (13), in modo che tutti abbiano 13 carte.
Disposizione dei posti a Tarneeb.
L'offerta inizia con il primo giocatore alla destra del mazziere e continua in senso antiorario.
Consiste in un numero di prese sette o superiori.
Un'offerta di più prese supera qualsiasi offerta di meno prese.
Ogni persona può fare offerte una sola volta, eliminando l'opzione per un giocatore di aumentare la propria offerta.
Inoltre, il mazziere, che per ultimo offre, ha la possibilità di abbinare, piuttosto che aumentare l'offerta più alta.
Alcuni giocatori usano l'opzione di dire al proprio partner quanto sono buone le loro carte, utili, non utili a
tutti.
Giocare
L'obiettivo della squadra di offerta è di prendere almeno il numero di prese che offrono.
L'obiettivo dell'altra squadra è impedire alla squadra dichiarante di raggiungere la sua offerta dichiarata.
Il singolo dichiarante conduce alla prima presa.
I giocatori in senso antiorario devono seguire l'esempio se possono;
un giocatore che non ha carte del seme principale può giocare qualsiasi carta.
Un trucco viene vinto dal più alto tarneeb (briscola) in esso, se presente.
Se non ci sono tarneeb nella presa, la carta più alta del seme portato vince.
Il vincitore di una presa porta alla successiva.
Riproduzione di eccezioni
In alcune regioni, il dichiarante deve iniziare la prima presa con la sua tuta dichiarata tarneeb.
Ma nella maggior parte dei casi non lo fanno.
Punteggio
Una volta giocate tutte e tredici le prese, i punteggi delle due parti vengono calcolati aggiungendo le prese che ciascuna parte ha vinto.
Se la squadra dichiarante incontra o supera il numero di prese offerte, ottiene il numero di prese che ha, altrimenti perde il numero di offerta (sottratto dal suo punteggio) e la squadra avversaria guadagna il numero di prese che ha raccolto
proprio nel punteggio.
È quindi possibile avere un punteggio negativo ad un certo punto.
Il set termina quando una delle squadre raggiunge i quarantuno (41) e la squadra perdente viene sostituita per il set successivo.
Una squadra può anche vincere la partita offrendo o facendo una serie di 13 prese.
Eccezioni per il punteggio
In alcune regioni, un set termina quando una squadra raggiunge 61 o 66 invece di 31.
Strategie di gioco
Mantieni il conteggio di Tarneeb: ogni giocatore si annulla sui tarnee,
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2020-10-26
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