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Le battaglie sono combattute in arene 3D con un massimo di quattro giocatori.
Ogni personaggio ha una serie di attacchi e abilità.
La maggior parte degli attacchi viene usata con B, inclusa la combo (1 °, 2 ° e 3 ° Attacco), Attacco aereo, Attacco superiore (usato per colpire gli avversari verso l'alto), Attacco pesante (usato per respingere gli avversari) e Attacco nemico (
usato per inseguire un avversario dopo l'attacco pesante).
Il pulsante A viene utilizzato per saltare e il pulsante L consente al giocatore di bloccare gli attacchi o di curare i danni se il pulsante viene tenuto premuto.
I personaggi giocabili hanno anche mosse speciali uniche, i tre tipi sono Shot, Power e Set.
Il tiro si sposta al centro usando un proiettile per danneggiare l'avversario da una distanza.
Le mosse di potere si concentrano sull'affrontare il danno rapidamente con una singola mossa.
I movimenti di trappola implicano generalmente l'uso di un tipo di bomba per attaccare a sorpresa il nemico.
Tuttavia, è possibile selezionare solo un numero limitato di mosse speciali.
Shot, Power e Trap devono essere assegnati a tre slot: Ground, Air e Defend.
La mossa speciale impostata su Ground verrà utilizzata quando si preme R sul terreno.
La mossa impostata su Air verrà utilizzata quando si preme R a mezz'aria.
L'ultimo slot, Defend, ha una funzione diversa;
Quando un giocatore imposta un determinato tipo di mossa speciale in Difesa, ogni volta che un nemico usa lo stesso tipo di mossa speciale impostata su Difesa per attaccare, verrà automaticamente bloccato. ,, 3, Ogni giocatore ha due statistiche vitali, una salute
barra e un calibro Ichikoro.
Quando la salute è completamente esaurita, il giocatore viene messo KO e perde una vita (in una partita di sopravvivenza) o quello che KO ha ottenuto ottiene un punto (in una partita KO).
Le impostazioni Ground, Air e Defend vengono scelte all'inizio della partita e ogni volta che il giocatore respawn.
Quando un giocatore subisce danni, blocca gli attacchi o guarisce, il Calibro Ichikoro si riempie.
Quando è pieno, la prossima mossa speciale p
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